Участники игры ходят по кругу, в центре круга стоит ведущий.
Задание: ведущий должен попытаться вырваться из круга,
игроки — успеть сцепить руки и не выпустить ведущего из круга.
После того как ведущий вырвался, игроки выбирают нового
ведущего, обычно участника, рядом с которым ведущий пробежал, покидая круг.