На полу отмечается черта. На расстоянии 40— 50 см от нее ставится спичечный коробок.
Игроки по очереди подходят к линии.
Задание: встать за линию одной ногой, другую ногу вытянуть вперед и перевернуть с ее помощью коробок. Игрок, не удержавший равновесия и упавший или ненароком перешагнувший через черту, выходит из игры.
Коробок после каждого этапа отодвигается все дальше и дальше. Побеждает игрок, оказавшийся последним выигравшим.